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プログラミング、3DCGとその他いろいろについて
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ここ最近更新がありませんでしたが、これは昨日まで
一週間の沖縄旅行にいっていたからです。
(なまけていたわけではありませんよ!)
明日からはまじめに更新します。はい。
で、お題はなんにするべきでしょう?
もうそろそろかんたんXNAでHLSLをやってもいいような気がしますが
(こんなことをだいぶ前にも言った気がしますが)、
しかしまだ何か忘れてるような気もします。
HLSLにいったん話題が進んでからまた忘れたところに戻るとなんだか
かっこ悪いような気もします。
でもやっぱり完璧にしてから次のステップに進むというのは
アジャイル的にどうかなとも思います。
後で修正すればいいわけですしね。
つまり、解決策としてひとまずHLSLにすすむことにして、
「かんたんXNA HLSL編 その1」とかいう題名にすればいいんですね。
それで、もらした話題があるのに気づいたらまた新しく「かんたんXNA その~」とやればいいんです。
これならタイトルをあんまり変えないで済むような気がします。
そして最終的にXNAについてブログに大体書けたらひととおり
かんたんXNAシリーズの文章を推こうした後、ホームページに
アップロードすれば完璧です。よし!
名前 | 座標 | 色 | テクスチャ座標 | 法線 |
VertexPositionColor | ○ | ○ | × | × |
VertexPositionColorTexture | ○ | ○ | ○ | × |
VertexPositionNormalTexture | ○ | × | ○ | ○ |
VertexPositionTexture | ○ | × | ○ | × |
今まではウィンドウの画面にだけポリゴンを描画していましたが、
XNAでは実はテクスチャに対して描画することも出来ます。
これによりテクスチャを動的に作り出すことができ、
例えばゲームの中のアイテムとしてパソコンを作って、その画面を動かしたり出来るでしょう。
テクスチャに対していろいろ描画して、
それをゲームの中のパソコン画面に貼り付ければいいのです。