[PR]
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
プログラミング、3DCGとその他いろいろについて
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Media.Imaging; using Microsoft.Xna.Framework; using Xna = Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using System.Windows.Graphics; namespace SilverlightXna02 { public partial class MainPage : UserControl { private VertexBuffer vertexBuffer; private BasicEffect basicEffect; private bool loaded = false; public MainPage() { InitializeComponent(); showGpuError(); } private void showGpuError() { if (GraphicsDeviceManager.Current.RenderMode == RenderMode.Hardware) { return; } string message; switch (GraphicsDeviceManager.Current.RenderModeReason) { case RenderModeReason.Not3DCapable: message = "あなたのグラフィックスハードウェアはこのページを表示することが出来ません"; break; case RenderModeReason.GPUAccelerationDisabled: message = "ハードウェアグラフィックスアクセラレーションがこのwebページでは有効にされていません。\n\n" + "webサイトのオーナーに教えてあげてください"; break; case RenderModeReason.TemporarilyUnavailable: message = "あなたのグラフィックスハードウェアは一時的に使用不可能になっています。\n\n" + "webページをリロードするかブラウザを再起動してください。"; break; case RenderModeReason.SecurityBlocked: message = "webサイトが3Dグラフィックスを表示できるようにするには、システム構成を変える必要があります。\n\n" + " 1. ページを右クリックします\n" + " 2. 'Silverlight'を選択します\n" + " ('Microsoft Silverlight Configuration'ダイヤログが表示されます)\n" + " 3. 'Permissions'タブを選択します\n" + " 4. このサイトをリストの中から見つけ、その3Dグラフィックスパーミッションを'Deny'から'Allow'に変えます\n" + " 5. 'OK'をクリックします\n" + " 6. ページをリロードします"; break; default: message = "不明なエラー"; break; } textBlock.Text = "3D表示がブロックされました!\n\n\n" + message; } private void DrawingSurface_Draw(object sender, DrawEventArgs e) { if (!loaded) { LoadContent(); loaded = true; } Draw(); e.InvalidateSurface(); } private GraphicsDevice GraphicsDevice { get { return GraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice; } } private void LoadContent() { VertexPositionTexture[] vertices = new[] { new VertexPositionTexture( new Vector3(-1, -1, 0), new Vector2(0, 1) ), new VertexPositionTexture( new Vector3(0, 1, 0), new Vector2(0.5f, 0) ), new VertexPositionTexture( new Vector3(1, -1, 0), new Vector2(1, 1) ) }; vertexBuffer = new VertexBuffer( GraphicsDevice, typeof(VertexPositionTexture), vertices.Length, BufferUsage.WriteOnly ); vertexBuffer.SetData(0, vertices, 0, vertices.Length, 0); basicEffect = new BasicEffect(GraphicsDevice) { TextureEnabled = true, Texture = LoadTexture("PenguinsSmall.jpg"), Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 100 ) }; //大きさが2^nでないテクスチャはClampにする必要がある? GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp; } private Texture2D LoadTexture(string name) { System.IO.Stream imageStream = Application.GetResourceStream( new Uri(name, UriKind.Relative) ).Stream; Texture2D texture = null; System.Threading.ManualResetEvent eventWaiter = new System.Threading.ManualResetEvent(false); Dispatcher.BeginInvoke(delegate { var image = new BitmapImage(); image.SetSource(imageStream); texture = new Texture2D( GraphicsDevice, image.PixelWidth, image.PixelHeight, false, SurfaceFormat.Color); image.CopyTo(texture); eventWaiter.Set(); }); eventWaiter.WaitOne(); return texture; } private void Draw() { GraphicsDevice.Clear(new Xna.Color(0.39f, 0.58f, 0.93f)); GraphicsDevice.RasterizerState = RasterizerState.CullNone; basicEffect.View = Matrix.CreateLookAt( new Vector3 ( 3 * (float)Math.Sin(Environment.TickCount / 400d), 0, 3 * (float)Math.Cos(Environment.TickCount / 400d) ), new Vector3(), Vector3.Up ); basicEffect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply(); GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); GraphicsDevice.DrawPrimitives( PrimitiveType.TriangleList, 0, vertexBuffer.VertexCount / 3 ); } } }
using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using Microsoft.Xna.Framework; using Xna = Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using System.Windows.Graphics; namespace SilverlightXna { public partial class MainPage : UserControl { private VertexBuffer vertexBuffer; private BasicEffect basicEffect; private bool loaded = false; public MainPage() { InitializeComponent(); showGpuError(); } private void showGpuError() { if (GraphicsDeviceManager.Current.RenderMode == RenderMode.Hardware) { return; } string message; switch (GraphicsDeviceManager.Current.RenderModeReason) { case RenderModeReason.Not3DCapable: message = "あなたのグラフィックスハードウェアはこのページを表示することが出来ません"; break; case RenderModeReason.GPUAccelerationDisabled: message = "ハードウェアグラフィックスアクセラレーションがこのwebページでは有効にされていません。\n\n" + "webサイトのオーナーに教えてあげてください"; break; case RenderModeReason.TemporarilyUnavailable: message = "あなたのグラフィックスハードウェアは一時的に使用不可能になっています。\n\n" + "webページをリロードするかブラウザを再起動してください。"; break; case RenderModeReason.SecurityBlocked: message = "webサイトが3Dグラフィックスを表示できるようにするには、システム構成を変える必要があります。\n\n" + " 1. ページを右クリックします\n" + " 2. 'Silverlight'を選択します\n" + " ('Microsoft Silverlight Configuration'ダイヤログが表示されます)\n" + " 3. 'Permissions'タブを選択します\n" + " 4. このサイトをリストの中から見つけ、その3Dグラフィックスパーミッションを'Deny'から'Allow'に変えます\n" + " 5. 'OK'をクリックします\n" + " 6. ページをリロードします"; break; default: message = "不明なエラー"; break; } textBlock.Text = "3D表示がブロックされました!\n\n\n" + message; } private void DrawingSurface_Draw(object sender, DrawEventArgs e) { if (!loaded) { LoadContent(); loaded = true; } Draw(); e.InvalidateSurface(); } private GraphicsDevice GraphicsDevice { get { return GraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice; } } private void LoadContent() { VertexPositionColor[] vertices = new[] { new VertexPositionColor( new Vector3(-1, -1, 0), new Xna.Color(1f, 0, 0) ), new VertexPositionColor( new Vector3(0, 1, 0), new Xna.Color(1f, 1f, 1f) ), new VertexPositionColor( new Vector3(1, -1, 0), new Xna.Color(0, 0, 1f) ) }; vertexBuffer = new VertexBuffer( GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexDeclaration, vertices.Length, BufferUsage.WriteOnly ); vertexBuffer.SetData(0, vertices, 0, vertices.Length, 0); basicEffect = new BasicEffect(GraphicsDevice) { VertexColorEnabled = true, Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 100 ) }; } private void Draw() { GraphicsDevice.Clear(new Xna.Color(0.39f, 0.58f, 0.93f)); GraphicsDevice.RasterizerState = RasterizerState.CullNone; basicEffect.View = Matrix.CreateLookAt( new Vector3 ( 3 * (float)Math.Sin(Environment.TickCount / 400d), 0, 3 * (float)Math.Cos(Environment.TickCount / 400d) ), new Vector3(), Vector3.Up ); basicEffect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply(); GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); GraphicsDevice.DrawPrimitives( PrimitiveType.TriangleList, 0, vertexBuffer.VertexCount / 3 ); } } }MainPage.xaml
<UserControl x:Class="SilverlightXna.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400"> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="LightGray"> <TextBlock x:Name="textBlock"></TextBlock> <DrawingSurface Draw="DrawingSurface_Draw"/> </Grid> </UserControl>SilverlightXnaTestPage.aspx
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" > <head runat="server"> <title>SilverlightXna</title> <style type="text/css"> html, body { height: 100%; overflow: auto; } body { padding: 0; margin: 0; } #silverlightControlHost { height: 100%; text-align:center; } </style> <script type="text/javascript" src="Silverlight.js"></script> <script type="text/javascript"> function onSilverlightError(sender, args) { var appSource = ""; if (sender != null && sender != 0) { appSource = sender.getHost().Source; } var errorType = args.ErrorType; var iErrorCode = args.ErrorCode; if (errorType == "ImageError" || errorType == "MediaError") { return; } var errMsg = "Unhandled Error in Silverlight Application " + appSource + "\n" ; errMsg += "Code: "+ iErrorCode + " \n"; errMsg += "Category: " + errorType + " \n"; errMsg += "Message: " + args.ErrorMessage + " \n"; if (errorType == "ParserError") { errMsg += "File: " + args.xamlFile + " \n"; errMsg += "Line: " + args.lineNumber + " \n"; errMsg += "Position: " + args.charPosition + " \n"; } else if (errorType == "RuntimeError") { if (args.lineNumber != 0) { errMsg += "Line: " + args.lineNumber + " \n"; errMsg += "Position: " + args.charPosition + " \n"; } errMsg += "MethodName: " + args.methodName + " \n"; } throw new Error(errMsg); } </script> </head> <body> <form id="form1" runat="server" style="height:100%"> <div id="silverlightControlHost"> <object data="data:application/x-silverlight-2," type="application/x-silverlight-2" width="100%" height="100%"> <param name="source" value="ClientBin/SilverlightXna.xap"/> <param name="onError" value="onSilverlightError" /> <param name="background" value="white" /> <param name="minRuntimeVersion" value="5.0.61118.0" /> <param name="autoUpgrade" value="true" /> <param name="EnableGPUAcceleration" value="true" /> <a href="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=149156&v=5.0.61118.0" style="text-decoration:none"> <img src="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=161376" alt="Get Microsoft Silverlight" style="border-style:none"/> </a> </object><iframe id="_sl_historyFrame" style="visibility:hidden;height:0px;width:0px;border:0px"></iframe></div> </form> </body> </html>
using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; class MyGame : Game { GraphicsDeviceManager graphics; Effect effect; VertexPositionTexture[] vertices = { new VertexPositionTexture(new Vector3(0, 1, 0), new Vector2(0.5f, 0)), new VertexPositionTexture(new Vector3(1, 0, 0), new Vector2(1, 1)), new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, 0, 0), new Vector2(0, 1)) }; public MyGame() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); } protected override void LoadContent() { effect = Content.Load<Effect>("Content/MyEffect"); Matrix view = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(1, 0, 1), new Vector3(), new Vector3(0, 1, 0) ); Matrix projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(90), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 0.1f, 100 ); effect.Parameters["View"].SetValue(view); effect.Parameters["Projection"].SetValue(projection); effect.Parameters["MyTexture"].SetValue(Content.Load<Texture2D>("Content/Xnalogo")); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); foreach (var pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionTexture> ( PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, vertices.Length / 3 ); } } }
float4x4 View; float4x4 Projection; texture MyTexture; sampler mySampler = sampler_state{ Texture = <MyTexture>; }; struct VertexPositionTexture { float4 Position : POSITION; float4 TextureCoordinate : TEXCOORD; }; VertexPositionTexture MyVertexShader(VertexPositionTexture input) { VertexPositionTexture output; output.Position = mul(input.Position, mul(View, Projection)); output.TextureCoordinate = input.TextureCoordinate; return output; } float4 MyPixelShader(float2 textureCoordinate : TEXCOORD) : COLOR { return tex2D(mySampler, textureCoordinate); } technique MyTechnique { pass MyPass { VertexShader = compile vs_2_0 MyVertexShader(); PixelShader = compile ps_2_0 MyPixelShader(); } }
定数名 | 解説 |
Point | 滑らかになりません。一番近いテクセルの色が使われます。ギザギザです。 |
Linear | バイリニアフィルターです。周りの2x2の領域の中での平均値が使われます。いろんなサンプルを見たところ、これが一番使われているようですね。 |
Anisotropic | 異方性フィルターです。 |
float4x4 View; float4x4 Projection; texture MyTexture; sampler mySampler = sampler_state{ Texture = <MyTexture>; MagFilter = Linear; }; struct VertexPositionTexture { float4 Position : POSITION; float4 TextureCoordinate : TEXCOORD; }; VertexPositionTexture MyVertexShader(VertexPositionTexture input) { VertexPositionTexture output; output.Position = mul(input.Position, mul(View, Projection)); output.TextureCoordinate = input.TextureCoordinate; return output; } float4 MyPixelShader(float2 textureCoordinate : TEXCOORD) : COLOR { return tex2D(mySampler, textureCoordinate); } technique MyTechnique { pass MyPass { VertexShader = compile vs_2_0 MyVertexShader(); PixelShader = compile ps_2_0 MyPixelShader(); } }
float4x4 View; float4x4 Projection; texture MyTexture; sampler mySampler = sampler_state{ Texture = <MyTexture>; MagFilter = Linear; MinFilter = Linear; }; struct VertexPositionTexture { float4 Position : POSITION; float4 TextureCoordinate : TEXCOORD; }; VertexPositionTexture MyVertexShader(VertexPositionTexture input) { VertexPositionTexture output; output.Position = mul(input.Position, mul(View, Projection)); output.TextureCoordinate = input.TextureCoordinate; return output; } float4 MyPixelShader(float2 textureCoordinate : TEXCOORD) : COLOR { return tex2D(mySampler, textureCoordinate); } technique MyTechnique { pass MyPass { VertexShader = compile vs_2_0 MyVertexShader(); PixelShader = compile ps_2_0 MyPixelShader(); } }