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プログラミング、3DCGとその他いろいろについて
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ここまでは2Dでしたが、すこし3Dに近づきたいと思います
(といってもこの回はまだ2Dと変わりありませんが)。
XNAの3Dでは(というかXNAに限ったことではないのですが)、
物体を三角形の集合で表します。
ポリゴンですね。
たとえば、四角いドアを描こうと思えば、
2つの三角形を使います。
(それだけだと厚さのない薄っぺらいドアですが、
厚みを出そうと思えばその分6つの四角を描けばいいだけです)
丸いボールを描こうと思えば、ものすごく小さい三角形を
たくさん組み合わせて表します。
三角形の描画はCGの基本です。
というわけでまずは三角形を1つだけ表示してみましょう。
using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; class MyGame : Game { GraphicsDeviceManager graphics; BasicEffect effect; VertexPositionColor[] vertices = new[] { new VertexPositionColor(new Vector3(1, 1, 0), Color.Blue), new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0, 0), Color.White), new VertexPositionColor(new Vector3(-1, 1, 0), Color.Red), }; public MyGame() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); } protected override void LoadContent() { effect = new BasicEffect(GraphicsDevice) { VertexColorEnabled = true }; } protected override void UnloadContent() { effect.Dispose(); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); foreach (var pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionColor>( PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0,//vertexOffset 1 //primitiveCount ); } } }
LineList | |
LineStrip | |
TriangleList | |
TriangleStrip |
ここでは画像ファイルをウィンドウに表示します。
外部のファイルをあつかうには、ContentManagerを使います。
これは、画像ファイルや3Dモデル、フォントなどをゲームにロードするときに使います。
なお、このクラスを使うときには、XNA Game Studioの助けがないと地獄を見ます。
というのも、それらのファイル一つ一つに対応するxnbファイルを作らなければならないからです。
(しかもこいつはバイナリファイルです)
例えば、image.jpgというファイルを直接使うことはできません。
"image.xnb"というファイルを"image.jpg"から作って、それを使わなければならないのです。
XNA Game Studioはそれを自動で行ってくれます。
このことを全く気にする必要はありません。
ただ"image.jpg"ファイルをソリューションエクスプローラーのコンテントにペーストするだけでいいのです。
以下がXNA Game Studioでビルドしたコードです。
(Mainメソッドは別のクラスに移動しました)
using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; class MyGame : Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; Texture2D texture; public MyGame() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); } protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); texture = Content.Load<Texture2D>("Content/Penguins"); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle(0, 0, 200, 150), Color.White); spriteBatch.End(); } }
using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; class MyGame : Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; Texture2D texture; public MyGame() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); } protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); texture = new Texture2D(GraphicsDevice, 1, 1); texture.SetData<Color>(new Color[] { Color.Black }); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle(0, 0, 100, 100), Color.White); spriteBatch.End(); } static void Main() { using (MyGame game = new MyGame()) { game.Run(); } } }
texture = new Texture2D(GraphicsDevice, 3, 1); texture.SetData<Color>(new Color[] { Color.Navy, Color.White, Color.Red });
spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle(0, 0, 100, 100), Color.White); spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle(200, 200, 80, 80), Color.White); spriteBatch.End();
前回では、ウィンドウが全く描画を行っていませんでした。
そのため、XP以前の環境だと他のウィンドウに隠されると跡が残ってたいへん見苦しいものでした。
これではいけません!
このような跡はすぐに消せるようにならなければなりません。
それが出来るようになったのが、以下のコードです:
using Microsoft.Xna.Framework; class MyGame : Game { GraphicsDeviceManager graphics; public MyGame() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); } static void Main() { using (MyGame game = new MyGame()) { game.Run(); } } }
class MyGame : Microsoft.Xna.Framework.Game { static void Main() { using (MyGame game = new MyGame()) { game.Run(); } } }