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プログラミング、3DCGとその他いろいろについて
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予測しにくいものが2つあったら予測しにくさも2倍になり状況は悪化するかのように思えますが、そうでないこともあります。
光が鏡に当たると、反射前と反射後が左右対称の角度になるように反射します。どうしてそうなるのかシミュレーションで確認しましょう。このプログラムはファインマンの『光と物質のふしぎな理論』第2章『光の粒子』が元になっています。
リチャード・ファインマンが光の振る舞いを一般大衆向け説明するために考案したストップウォッチ方式のデモプログラムです。
凸レンズを使うと光を一点に集めることができます。
海で溺れている人を助けに行く時、どのような経路で行くのが最短時間なのかを表示するプログラムです。