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プログラミング、3DCGとその他いろいろについて
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光はスタートとゴールの間の最短時間の経路を通りますが、それはあくまでかんたんに考えるための近似であって、そう考えるとまずい時もあります。このページのデモはそのまずい具体例に関するものです。
タイムトラベルできる世界を自動的に生成できるツールがあったとしたら、頭を捻らなくてもタイムパラドックスのないSFが書け、大儲けできるでしょう。そのようなツールを作るたには、タイムパラドックスが生じそうになったらそれをなんとか解消する方法が必要です。ここでは、2つの解消方法――物々交換と締め切り延長――について考察します。
お金は何もないところから湧いてきませんが、タイムマシンで未来の自分から送られてくるという可能性はあります。もしそうなったら、その金を元手に儲けて、過去の自分に送らなければいけません。
メモリの正確さは重要です。メモリの内容がノイズで書き換わったり、読み取り間違いで違った解釈をされてしまったら、機械はとんでもない誤作動を起こすかもしれません。ロケットに積むコンピュータならメモリの内容が人の命に関わります。このページでは、かんたんな機械(<シラードのエンジン>)で、メモリの大切さについて考察します。
時間逆転減衰振動と光のタイムトラベルは、共鳴によく似た現象です。ここでは、これらの間にどのような関係があるのか復習します。