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プログラミング、3DCGとその他いろいろについて
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わたしたちの使っているコンピュータは一見複雑ですが、理論上はANDとNOTという、二つのとてもかんたんな論理ゲートを組み合わせれば作ることができます。量さえあればコンピュータは作れます。ここではこのコンピュータの基礎とも言えるANDとNOTについて復習してみます。
ビットの基本を、基礎的なコイン投げの例で復習します。
ランダムウォークは左と右どちらへ移動するのかわかりません。確率はどちらも50%であり、動きのエントロピーは1ビットです。時間逆転ランダムウォークは目的地が時間的に近かったり空間的に遠かったりすると動きが読みやすくなるためこれより下がり、場合によっては0ビットになります。
おもりを仕込んでつくったイカサマコインのポテンシャルエネルギーを見てみましょう。
円盤のフチに鉛筆をくくりつけまっすぐな定規にそって転がすと描ける曲線をサイクロイド曲線と言います。サイクロイド曲線のデモを作りました。