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プログラミング、3DCGとその他いろいろについて
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ここで述べたやり方で、ライフゲームもタイムトラベル化してみます。
ここで述べた方法を使って、ルール110セルオートマトンのシミュレーションにタイムトラベル要素を追加します。
セルオートマトンのルール110のシミュレーションを作りました。
私はタイムトラベルについて考えるとき、確率的なモデルを使うことが多いですが、ここでは決定論的なセルオートマトンでタイムトラベルを考えてみます。
前回のシミュレーションの世界線を見れるようにしました。その際、見やすくするため2次元から1次元にし、学習速度も早めました。