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プログラミング、3DCGとその他いろいろについて
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型名 | 説明 |
bool | 真偽を表します。trueかfalseです。 |
int | 32bitの符号付き整数です。 |
half | 16bitの浮動小数点数です。 |
float | 32bitの浮動小数点数です。 |
double | 64bitの浮動小数点数です。 |
using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; class MyGame : Game { GraphicsDeviceManager graphics; Effect effect; VertexPositionColor[] vertices = { new VertexPositionColor(new Vector3(0, 1, 0), Color.White), new VertexPositionColor(new Vector3(1, 0, 0), Color.Blue), new VertexPositionColor(new Vector3(-1, 0, 0), Color.Red) }; public MyGame() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); } protected override void LoadContent() { effect = Content.Load<Effect>("Content/MyEffect"); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); foreach (var pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionColor> ( PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, vertices.Length / 3 ); } } }
struct VertexPositionColor { float4 Position : POSITION; float4 Color : COLOR; }; VertexPositionColor MyVertexShader(VertexPositionColor input) { return input; } float4 MyPixelShader(float4 color : COLOR) : COLOR { color.r = 0; return color; } technique MyTechnique { pass MyPass { VertexShader = compile vs_2_0 MyVertexShader(); PixelShader = compile ps_2_0 MyPixelShader(); } }
struct VertexPositionColor { float4 Position : POSITION; float4 Color : COLOR; }; VertexPositionColor MyVertexShader(VertexPositionColor input) { return input; } float4 MyPixelShader(float4 color : COLOR) : COLOR { color.rb = 0; return color; } technique MyTechnique { pass MyPass { VertexShader = compile vs_2_0 MyVertexShader(); PixelShader = compile ps_2_0 MyPixelShader(); } }
struct VertexPositionColor { float4 Position : POSITION; float4 Color : COLOR; }; VertexPositionColor MyVertexShader(VertexPositionColor input) { return input; } float4 MyPixelShader(float4 color : COLOR) : COLOR { color.rb = color.br; return color; } technique MyTechnique { pass MyPass { VertexShader = compile vs_2_0 MyVertexShader(); PixelShader = compile ps_2_0 MyPixelShader(); } }
struct VertexPositionColor { float4 Position : POSITION; float4 Color : COLOR; }; VertexPositionColor MyVertexShader(VertexPositionColor input) { return input; } float4 MyPixelShader(float4 color : COLOR) : COLOR { return 1 - color; } technique MyTechnique { pass MyPass { VertexShader = compile vs_2_0 MyVertexShader(); PixelShader = compile ps_2_0 MyPixelShader(); } }
struct VertexPositionColor { float4 Position : POSITION; float4 Color : COLOR; }; VertexPositionColor MyVertexShader(VertexPositionColor input) { return input; } float4 MyPixelShader(float4 color : COLOR) : COLOR { float4 lightColor = float4(1, 0, 0.5f, 1); return lightColor * color; } technique MyTechnique { pass MyPass { VertexShader = compile vs_2_0 MyVertexShader(); PixelShader = compile ps_2_0 MyPixelShader(); } }