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プログラミング、3DCGとその他いろいろについて
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<canvas id="drawInversedImageCanvas" width="300" height="200"></canvas> <script type="text/JavaScript" src="http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/118c300f2ee0ad311e5962b0167205f5/1371278164"> </script>
(function() { var canvas = document.getElementById("drawInversedImageCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "rgb(0, 0, 255)"; context.fillRect(0, 0, 100, 100); context.strokeStyle = "rgb(255, 255, 255)"; context.strokeRect(10, 10, 80, 80); var imageData = context.getImageData(0, 0, 100, 100); for (var i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) { var max = 255; imageData.data[i + 0] = max - imageData.data[i + 0]; imageData.data[i + 1] = max - imageData.data[i + 1]; imageData.data[i + 2] = max - imageData.data[i + 2]; imageData.data[i + 3] = max; } context.putImageData(imageData, 100, 0); })();
<canvas id="drawWaveCanvas" width="300" height="200"></canvas> <script type="text/JavaScript" src="http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/118c300f2ee0ad311e5962b0167205f5/1371278220"> </script>
(function() { var canvas = document.getElementById("drawGradationManuallyCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var size = { width: 200, height: 100 }; var imageData = context.createImageData(size.width, size.height); for (var x = 0; x < size.width; x++) { for (var y = 0; y < size.height; y++) { var pixelIndex = x + y * size.width; var dataIndex = pixelIndex * 4; var max = 255; imageData.data[dataIndex + 0] = max * x / size.width; imageData.data[dataIndex + 1] = max * y / size.height; imageData.data[dataIndex + 2] = max; imageData.data[dataIndex + 3] = max; } } context.putImageData(imageData, 0, 0); })();