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プログラミング、3DCGとその他いろいろについて
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ファイル名 | 解説 |
BoxActor.cs | 物理的に動く箱を表すクラス。 |
BoxRenderer.cs | 箱を描画するクラス。 |
GpuError.cs | Gpuに関連したエラー解説文の生成クラス。 |
MainPage.xaml | メインページのXamlです。 |
MainPage.xaml.cs | メインページのクラスです。ほとんどの操作はここで行います。 |
using Microsoft.Xna.Framework; using JigLibX.Physics; using JigLibX.Collision; using JigLibX.Geometry; using JigLibX.Math; namespace SilverlightXna04 { public class BoxActor { private Vector3 scale; public Body Body { get; private set; } private CollisionSkin skin; public BoxActor(Vector3 position, Vector3 scale) { this.scale = scale; this.Body = new Body(); this.skin = new CollisionSkin(this.Body); this.Body.CollisionSkin = this.skin; this.skin.AddPrimitive( new Box(Vector3.Zero, Matrix.Identity, scale), new MaterialProperties( 0.8f, // elasticity 0.8f, // static roughness 0.7f // dynamic roughness )); SetMass(1.0f); this.Body.MoveTo(position, Matrix.Identity); } private void SetMass(float mass) { PrimitiveProperties primitiveProperties = new PrimitiveProperties( PrimitiveProperties.MassDistributionEnum.Solid, PrimitiveProperties.MassTypeEnum.Mass, mass ); float junk; Vector3 centerOfMass; Matrix inertiaTensor, inertiaTensorCenterOfMass; this.skin.GetMassProperties( primitiveProperties, out junk, out centerOfMass, out inertiaTensor, out inertiaTensorCenterOfMass ); this.Body.BodyInertia = inertiaTensorCenterOfMass; this.Body.Mass = mass; this.skin.ApplyLocalTransform(new Transform(-centerOfMass, Matrix.Identity)); } public Matrix GetWorldTransform() { return Matrix.CreateScale(scale) * skin.GetPrimitiveLocal(0).Transform.Orientation * Body.Orientation * Matrix.CreateTranslation(Body.Position); } } }
using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace SilverlightXna04 { class BoxRenderer : System.IDisposable { public GraphicsDevice GraphicsDevice { get; private set; } VertexBuffer vertexBuffer; BasicEffect basicEffect; public BoxRenderer(GraphicsDevice graphicsDevice) { GraphicsDevice = graphicsDevice; basicEffect = new BasicEffect(GraphicsDevice) { VertexColorEnabled = true }; Vector3[] positions = new[] { new Vector3(1, 1, 1), new Vector3(1, -1, 1), new Vector3(-1, -1,1), new Vector3(-1, 1, 1), new Vector3(1, 1, -1), new Vector3(1, -1, -1), new Vector3(-1, -1,-1), new Vector3(-1, 1, -1), }; Color[] colors = new[] { new Color(0, 0, 1f), new Color(1f, 0, 0), new Color(0, 1f, 0), new Color(0, 1f, 1f), new Color(1f, 0, 1f), new Color(1f, 1f, 0), }; VertexPositionColor[] vertices = new[] { new VertexPositionColor(positions[0], colors[0]), new VertexPositionColor(positions[1], colors[0]), new VertexPositionColor(positions[2], colors[0]), new VertexPositionColor(positions[3], colors[0]), new VertexPositionColor(positions[0], colors[0]), new VertexPositionColor(positions[2], colors[0]), new VertexPositionColor(positions[3], colors[1]), new VertexPositionColor(positions[2], colors[1]), new VertexPositionColor(positions[7], colors[1]), new VertexPositionColor(positions[7], colors[1]), new VertexPositionColor(positions[2], colors[1]), new VertexPositionColor(positions[6], colors[1]), new VertexPositionColor(positions[0], colors[2]), new VertexPositionColor(positions[3], colors[2]), new VertexPositionColor(positions[7], colors[2]), new VertexPositionColor(positions[0], colors[2]), new VertexPositionColor(positions[7], colors[2]), new VertexPositionColor(positions[4], colors[2]), new VertexPositionColor(positions[4], colors[3]), new VertexPositionColor(positions[6], colors[3]), new VertexPositionColor(positions[5], colors[3]), new VertexPositionColor(positions[4], colors[3]), new VertexPositionColor(positions[7], colors[3]), new VertexPositionColor(positions[6], colors[3]), new VertexPositionColor(positions[5], colors[4]), new VertexPositionColor(positions[2], colors[4]), new VertexPositionColor(positions[1], colors[4]), new VertexPositionColor(positions[5], colors[4]), new VertexPositionColor(positions[6], colors[4]), new VertexPositionColor(positions[2], colors[4]), new VertexPositionColor(positions[0], colors[5]), new VertexPositionColor(positions[5], colors[5]), new VertexPositionColor(positions[1], colors[5]), new VertexPositionColor(positions[0], colors[5]), new VertexPositionColor(positions[4], colors[5]), new VertexPositionColor(positions[5], colors[5]), }; vertexBuffer = new VertexBuffer( graphicsDevice, typeof(VertexPositionColor), vertices.Length, BufferUsage.WriteOnly ); vertexBuffer.SetData<VertexPositionColor>(vertices); } public void SetCamera(Matrix view, Matrix projection) { basicEffect.View = view; basicEffect.Projection = projection; } public void Draw(Matrix world) { basicEffect.World = Matrix.CreateScale(1 / 2f) * world; basicEffect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply(); GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); GraphicsDevice.DrawPrimitives( PrimitiveType.TriangleList, 0, vertexBuffer.VertexCount / 3 ); } public void Dispose() { basicEffect.Dispose(); vertexBuffer.Dispose(); } } }
using System.Windows.Graphics; namespace SilverlightXna04 { public class GpuError { public static string Message { get { if (GraphicsDeviceManager.Current.RenderMode == RenderMode.Hardware) { return ""; } string message; switch (GraphicsDeviceManager.Current.RenderModeReason) { case RenderModeReason.Not3DCapable: message = "あなたのグラフィックスハードウェアはこのページを表示出来ません"; break; case RenderModeReason.GPUAccelerationDisabled: message = "ハードウェアグラフィックスアクセラレーションがこのwebページでは有効にされていません。\n\n" + "webサイトのオーナーに通知してください"; break; case RenderModeReason.TemporarilyUnavailable: message = "あなたのグラフィックスハードウェアは一時的に使用不可能になっています。\n\n" + "webページをリロードするかブラウザを再起動してください。"; break; case RenderModeReason.SecurityBlocked: message = "webサイトが3Dグラフィックスを表示できるようにするには、システム構成を変える必要があります。\n\n" + " 1. ここを右クリックします\n" + " 2. 'Silverlight'を選択します\n" + " ('Microsoft Silverlight Configuration'ダイヤログが表示されます)\n" + " 3. 'Permissions'タブを選択します\n" + " 4. このサイトをリストの中から見つけ、その3Dグラフィックスパーミッションを'Deny'から'Allow'に変えます\n" + " 5. 'OK'をクリックします\n" + " 6. ページをリロードします"; break; default: message = "不明なエラー"; break; } return "3D表示がブロックされました!\n\n\n" + message; } } } }
<UserControl x:Class="SilverlightXna04.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400"> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <TextBlock x:Name="textBlock"></TextBlock> <DrawingSurface Draw="DrawingSurface_Draw"/> <Button Content="new Box" Width="80" Click="Button_Click" Margin="0,0,12,12" HorizontalAlignment="Right" Height="40" VerticalAlignment="Bottom" /> </Grid> </UserControl>
using System.Windows.Controls; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Xna = Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using System.Windows.Graphics; using JigLibX.Physics; using JigLibX.Collision; namespace SilverlightXna04 { public partial class MainPage : UserControl { private bool loaded = false; private BoxRenderer boxRenderer; private PhysicsSystem world; private List<BoxActor> mobileBoxes = new List<BoxActor>(); private BoxActor immobileBox; public MainPage() { InitializeComponent(); textBlock.Text = GpuError.Message; InitializePhysics(); } private void InitializePhysics() { world = new PhysicsSystem { }; world.CollisionSystem = new CollisionSystemSAP(); immobileBox = new BoxActor(new Vector3(0, -5, 0), new Vector3(25, 5, 25)); immobileBox.Body.Immovable = true; world.AddBody(immobileBox.Body); } private void DrawingSurface_Draw(object sender, DrawEventArgs e) { if (!loaded) { LoadContent(); loaded = true; } Update(); Draw(); e.InvalidateSurface(); } private GraphicsDevice GraphicsDevice { get { return GraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice; } } private void LoadContent() { boxRenderer = new BoxRenderer(GraphicsDevice); boxRenderer.SetCamera( Matrix.CreateLookAt( new Vector3(15, 15, 30), new Vector3(), Vector3.Up ), Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 0.1f, 1000 ) ); } private void Draw() { GraphicsDevice.Clear(new Xna.Color(0.39f, 0.58f, 0.93f)); GraphicsDevice.RasterizerState = RasterizerState.CullNone; foreach (var box in mobileBoxes) { boxRenderer.Draw(box.GetWorldTransform()); } boxRenderer.Draw(immobileBox.GetWorldTransform()); } private void Update() { if (addingBox) { addBox(); addingBox = false; } world.Integrate(1 / 60f); } private void Button_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e) { //こんな仕掛けが必要なのは //Update, Drawがスレッドで動いているため addingBox = true; } private bool addingBox; private void addBox() { var actor = new BoxActor(new Vector3(0, 10, 0), new Vector3(1)); world.AddBody(actor.Body); mobileBoxes.Add(actor); } } }