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プログラミング、3DCGとその他いろいろについて
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using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; public class MyGame : Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; Texture2D texture; Effect effect; public MyGame() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void LoadContent() { texture = Content.Load("henohenomoheji"); effect = Content.Load ("2DEffect"); spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); } protected override void UnloadContent() { spriteBatch.Dispose(); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); spriteBatch.Begin( SpriteBlendMode.None, SpriteSortMode.Immediate, SaveStateMode.None ); effect.Begin(); effect.CurrentTechnique.Passes[0].Begin(); spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(), Color.White); effect.CurrentTechnique.Passes[0].End(); effect.End(); spriteBatch.End(); } static void Main() { using (MyGame game = new MyGame()) { game.Run(); } } }
sampler TextureSampler : register(s0); float4 PixelShaderFunction(float2 textureCoordinate : TEXCOORD) : COLOR0 { float2 texOffset = {sin(textureCoordinate.x * 30) / 20 , 0}; return tex2D( TextureSampler, textureCoordinate + texOffset ); } technique Technique1 { pass Pass1 { PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction(); } }