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プログラミング、3DCGとその他いろいろについて
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メンバ名 | 説明 |
Zero | × 0 |
One | × 1 |
SourceColor |
× "これから描くポリゴンの色" ※正確には掛け算と言うより、「それぞれの色の要素が”これから書くポリゴンの色”の対応する色の要素倍される」です。 例えば、(1, 1, 1)と(0.1, 0.2, 0.3)なら(0.1, 0.2, 0.3)。 (0.1, 0.2, 0.3)と(0.1, 0.2, 0.3)なら(0.01, 0.04, 0.09) |
InverseSourceColor | × (白 - "これから描くポリゴンの色") |
SourceAlpha | × "これから描くポリゴンの不透明度" |
InverseSourceAlpha | × (1 - "これから描くポリゴンの不透明度") |
DestinationAlpha | × "背景の不透明度" |
InverseDestinationAlpha | × (1 - "背景の不透明度") |
DestinationColor | × 背景の色 |
InverseDestinationColor | × (白 - "背景の色") |
SourceAlphaSaturation | × Min("これから描くポリゴンの不透明度", 1 - 描画前の不透明度) |
BothInverseSourceAlpha |
これはDestinationBlendプロパティにセットする必要はありません。これをSourceBlendプロパティにセットするとDestinationBlendの中身は上書きされます(ただしプロパティの値には反映されず、Zeroのままですが)。 この値をセットすると、 最終的な色 = 描画前の色 × 描画するポリゴンの不透明度 + 描画するポリゴンの色 × (1 - 描画するポリゴンの不透明度) となります。 |
BlendFactor | × "RenderState.BlendFactorプロパティにセットした色" |
InverseBlendFactor |
× (白 - "RenderState.BlendFactorプロパティにセットした色") ただしこのモードは、GraphicsDeviceCapabilitiesクラスでSourceBlendCapabilitiesプロパティかDestinationBlendCapabilitiesプロパティのSupportsBlendFactorプロパティ(こいつはgetだけでsetはできません)がtrueのときにしか使えません。 |
using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; class Triangle { VertexPositionColor[] vertices = new VertexPositionColor[3]; public Triangle(Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, Color color) { vertices[0] = new VertexPositionColor(p1, color); vertices[1] = new VertexPositionColor(p2, color); vertices[2] = new VertexPositionColor(p3, color); } public void Draw(GraphicsDevice graphicsDevice, BasicEffect effect) { effect.VertexColorEnabled = true; foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); graphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionColor>( PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, 1 ); } } } class MyGame : Game { GraphicsDeviceManager graphics; BasicEffect effect; Triangle redTriangle = new Triangle ( new Vector3(1, 0.5f, -1), new Vector3(0, -1, -1), new Vector3(-1, 0.5f, -1), Color.Red ); public MyGame() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); } protected override void LoadContent() { effect = new BasicEffect(GraphicsDevice) { View = Matrix.CreateLookAt ( new Vector3(0, 0, 3), //カメラの位置 new Vector3(0, 0, 0), //カメラの見る点 new Vector3(0, 1, 0) //カメラの上向きベクトル ), Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView ( MathHelper.ToRadians(45), //視野の角度。ここでは45° GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio,//画面のアスペクト比(=横/縦) 1, //カメラからこれより近い物体は画面に映らない 100 //カメラからこれより遠い物体は画面に映らない ) }; } protected override void UnloadContent() { effect.Dispose(); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Additive; redTriangle.Draw(GraphicsDevice, effect); } }
using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; class Triangle { VertexPositionColor[] vertices = new VertexPositionColor[3]; public Triangle(Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, Color color) { vertices[0] = new VertexPositionColor(p1, color); vertices[1] = new VertexPositionColor(p2, color); vertices[2] = new VertexPositionColor(p3, color); } public void Draw(GraphicsDevice graphicsDevice, BasicEffect effect) { effect.VertexColorEnabled = true; foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); graphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionColor>( PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, 1 ); } } } class MyGame : Game { GraphicsDeviceManager graphics; BasicEffect effect; Triangle redTriangle = new Triangle ( new Vector3(1, 0.5f, -1), new Vector3(0, -1, -1), new Vector3(-1, 0.5f, -1), new Color(255, 0, 0, 250) ); public MyGame() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); } protected override void LoadContent() { effect = new BasicEffect(GraphicsDevice) { View = Matrix.CreateLookAt ( new Vector3(0, 0, 3), //カメラの位置 new Vector3(0, 0, 0), //カメラの見る点 new Vector3(0, 1, 0) //カメラの上向きベクトル ), Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView ( MathHelper.ToRadians(45), //視野の角度。ここでは45° GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio,//画面のアスペクト比(=横/縦) 1, //カメラからこれより近い物体は画面に映らない 100 //カメラからこれより遠い物体は画面に映らない ) }; } protected override void UnloadContent() { effect.Dispose(); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.BlendState = BlendState.AlphaBlend; redTriangle.Draw(GraphicsDevice, effect); } }