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プログラミング、3DCGとその他いろいろについて
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左スクリーン | 右スクリーン | |
X | 0 | 左スクリーンの横幅 |
Width | 画面の横幅の半分 | 画面の横幅の半分 |
using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; class MyGame : Game { GraphicsDeviceManager graphics; BasicEffect basicEffect; VertexPositionColor[] vertices = { new VertexPositionColor(new Vector3(0, 1, 0), Color.White), new VertexPositionColor(new Vector3(1, 0, 0), Color.Blue), new VertexPositionColor(new Vector3(-1, 0, 0), Color.Red) }; public MyGame() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); } protected override void LoadContent() { basicEffect = new BasicEffect(GraphicsDevice) { VertexColorEnabled = true, View = Matrix.CreateLookAt ( new Vector3(0, 0, 2), //カメラの位置 new Vector3(0, 0, 0), //カメラの見る点 new Vector3(0, 1, 0) //カメラの上向きベクトル ), Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView ( MathHelper.ToRadians(45), //視野の角度。ここでは45° GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio / 2,//画面のアスペクト比(=横/縦) 1, //カメラからこれより近い物体は画面に映らない 100 //カメラからこれより遠い物体は画面に映らない ) }; } protected override void UnloadContent() { basicEffect.Dispose(); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); Viewport fullViewport = graphics.GraphicsDevice.Viewport; Viewport leftViewport = fullViewport; leftViewport.Width /= 2; graphics.GraphicsDevice.Viewport = leftViewport; drawTriangle(); Viewport rightViewport = leftViewport; rightViewport.X = leftViewport.Width; graphics.GraphicsDevice.Viewport = rightViewport; drawTriangle(); graphics.GraphicsDevice.Viewport = fullViewport; } private void drawTriangle() { foreach (EffectPass pass in basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionColor>( PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, vertices.Length / 3 ); } } }