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プログラミング、3DCGとその他いろいろについて
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これは背景を青でクリアしています。using Microsoft.WindowsAPICodePack.DirectX.Direct3D11;using Microsoft.WindowsAPICodePack.DirectX.Graphics;class Program{static void Main(){using (Game game = new Game()){game.Run();}}}class Game : System.Windows.Forms.Form{SwapChain swapChain;DeviceContext deviceContext;RenderTargetView renderTargetView;public void Run(){initDevice();Show();while (Created){Draw();System.Windows.Forms.Application.DoEvents();}}private void Draw(){deviceContext.ClearRenderTargetView(renderTargetView, new ColorRgba(0, 0, 1, 1));swapChain.Present(0, PresentOptions.None);}private void initDevice(){D3DDevice device = D3DDevice.CreateDeviceAndSwapChain(this.Handle);this.swapChain = device.SwapChain;this.deviceContext = device.ImmediateContext;using (Texture2D texture2D = swapChain.GetBuffer<Texture2D>(0)){this.renderTargetView = device.CreateRenderTargetView(texture2D);this.deviceContext.OM.RenderTargets = new OutputMergerRenderTargets(new[] { renderTargetView });}}}
クラス名 | 説明 | XNAで言うと |
SwapChain |
これはダブルバッファリングを行うための2つのバッファを持っています。
(片方が描画対象、もう片方はディスプレイに表示されるバッファ)
この2つのバッファは、描画が終わって実際にディスプレイに表示するときに
役割が交代(スワップ)します
|
GraphicsDeviceがこれの機能を持っています |
DeviceContext |
描画を行うオブジェクトです。
これを使ってポリゴンとかいろいろなものを描画します。
|
GraphicsDeviceがこれに近いです。 |
RenderTargetView | 描画する対象です。 | RenderTarget2Dでしょうか |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><configuration><startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true"><supportedRuntime version="v4.0"/></startup></configuration>
class Program{static void Main(){using (Game game = new Game()){game.Run();}}}class Game : System.Windows.Forms.Form{public void Run(){Show();while (Created){System.Windows.Forms.Application.DoEvents();}}}
5.times { |i| puts i }Rubyを使ったことのない方のために言うと、
0 1 2 3 4
class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.Console.WriteLine(i); } } }
static class Int32Extension { public static void Times(this int loopCount, System.Action<int> loop) { for (int i = 0; i < loopCount; i++) { loop(i); } } }
class Program { static void Main(string[] args) { 5.Times(i => System.Console.WriteLine(i)); } }
public enum FigureType { Ellipse, Rectangle, Triangle }3つの値はそれぞれ図形のタイプを表しています。
using System.Windows; namespace DataTemplateSelectorDemo { public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); figuresView.ItemsSource = System.Enum.GetValues(typeof(FigureType)); } } public enum FigureType { Ellipse, Rectangle, Triangle } }
<Window x:Class="DataTemplateSelectorDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <ListBox x:Name="figuresView"/> </Window>
using System.Windows; using System.Windows.Controls; namespace DataTemplateSelectorDemo { public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); figuresView.ItemsSource = System.Enum.GetValues(typeof(FigureType)); } } public enum FigureType { Ellipse, Rectangle, Triangle } public class FigureTypeDataTemplateSelector : DataTemplateSelector {
public DataTemplate EllipseDataTemplate { get; set; }
public DataTemplate RectangleDataTemplate { get; set; }
public DataTemplate TriangleDataTemplate { get; set; }
public override DataTemplate SelectTemplate(
object item,
DependencyObject container
)
{
if (!(item is FigureType)) return null;
switch ((FigureType)item)
{
case FigureType.Ellipse:
return EllipseDataTemplate;
case FigureType.Rectangle:
return RectangleDataTemplate;
case FigureType.Triangle:
return TriangleDataTemplate;
default: return null;
}
}
}
}
<Window x:Class="DataTemplateSelectorDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:model="clr-namespace:DataTemplateSelectorDemo" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <ListBox x:Name="figuresView" ItemTemplateSelector="{DynamicResource templateSelector}"/> <Window.Resources>
<DataTemplate x:Key="MyEllipseDataTemplate">
<Ellipse Stroke="Black" Width="100" Height="100"/>
</DataTemplate>
<DataTemplate x:Key="MyRectangleDataTemplate">
<Rectangle Stroke="Black" Width="150" Height="100"/>
</DataTemplate>
<DataTemplate x:Key="MyTriangleDataTemplate">
<Polygon Stroke="Black" Points="100,0 0,100 200,100"/>
</DataTemplate>
<model:FigureTypeDataTemplateSelector
x:Key="templateSelector"
EllipseDataTemplate="{StaticResource MyEllipseDataTemplate}"
RectangleDataTemplate="{StaticResource MyRectangleDataTemplate}"
TriangleDataTemplate="{StaticResource MyTriangleDataTemplate}"
/> </Window.Resources>
</Window>