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プログラミング、3DCGとその他いろいろについて

かんたんXNA その9 キーボード入力

このページは古いです
最新版はこちら

ここまではアニメーションを行いましたが
これだけではもちろんゲームになりません。

ゲームはプレイヤーの入力に反応してこそゲームです。
そうでなければよく出来たデジタルアニメーションに過ぎません。

XNAの入力する方法には
1.ゲームパッド
2.キーボード
3.マウス
の3つがあります。

ここではキーボード入力をあつかいます。
(他の2つも似たようなものです。インテリセンスの助けがあれば問題なく出来ます。)
 




Xnaで入力を扱うには、1秒に60回、
Game.Updateメソッド内でいちいち入力機器
の状態を調べてやると言う方法を取ります。
入力機器を表すユーティリティクラスから、
入力機器の状態を表す構造体を取得します。

入力機器の状態を表す構造体は*****Stateという名前になっていて、
キーボードの場合はMicrosoft.Xna.Framework.Input.KeyboardState構造体です。

public struct KeyboardState

この構造体にはキーの状態を取得するメソッド、IsKeyDownメソッドと、IsKeyUpメソッドがあります。

public bool IsKeyDown ( Keys key )
public bool IsKeyUp( Keys key )


IsKeyDownメソッドはキーが押されていればtrue, 押されていなければfalseを返し、
IsKeyUpメソッドはキーが押されていなければtrue, 押されていればfalseを返します。
引数はキーボードの特定のキーを表す列挙型、Microsoft.Xna.Framework.Input.Keysです。

Keys列挙型のメンバは多いのでここに書くことはしませんが、
たとえばキーのAボタンが押されているかを調べるには "Keys.A" というふうに書きます。

using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;


public class MyGame : Game
{
    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {
        KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

        if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Space))
        { Window.Title = "Space key is pressed."; }
        else 
        { Window.Title = ""; }
    }
}


このサンプルを実行すると、スペースキーが押されたときだけウィンドウのタイトルが変わります。
これは、1秒間に60回、スペースキーの状態を調べてウィンドウのタイトルを設定しなおしているのです。
普通のアプリケーションがイベントを使ってキーの状態を調べるのとは大きく違います。


もうすこし実際のゲームで使われるのに近いコードにしてみましょう。

using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

 

 
public class MyGame : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
    GraphicsDeviceManager graphics;
    BasicEffect effect;

    VertexPositionColor[] vertices = new VertexPositionColor[3];
    float angle = 0;

    public MyGame()
    {
        graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

        vertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(1, 1, 0), Color.Navy);
        vertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0, 0), Color.White);
        vertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-1, 1, 0), Color.Red);
    }

    protected override void LoadGraphicsContent(bool loadAllContent)
    {
        if (loadAllContent)
        {
            effect = new BasicEffect(graphics.GraphicsDevice, null);
            effect.VertexColorEnabled = true;
            effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(
                MathHelper.ToRadians(45),
                Window.ClientBounds.Width / (float)Window.ClientBounds.Height,
                1,
                100
                );
        }
    }

    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {
        KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

        if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
        {
            angle -= 0.01f;
        }
        if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
        {
            angle += 0.01f;
        }
    }

    protected override void Draw(GameTime gameTime)
    {
        graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

        graphics.GraphicsDevice.VertexDeclaration = new VertexDeclaration(
            graphics.GraphicsDevice,
            VertexPositionColor.VertexElements
            );

        graphics.GraphicsDevice.RenderState.CullMode = CullMode.None;

        effect.View = Matrix.CreateLookAt(
            new Vector3(3 * (float)Math.Sin(angle), 0, 3 * (float)Math.Cos(angle)),
            new Vector3(0, 0, 0),
            new Vector3(0, 1, 0)
            );

        effect.Begin();

        foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes)
        {
            pass.Begin();

            graphics.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionColor>(
                PrimitiveType.TriangleList,
                vertices,
                0, 
                1  
                );

            pass.End();
        }

        effect.End();
    }
}


このプログラムは「←」キーと「→」キーでカメラの位置を操作しています。
xnaSimplestKeyboardInput0.JPG最初の状態

bf3c64be.JPG「←」キーを押したとき。カメラは左に。

7146e6ab.JPG「→」キーを押したとき。カメラは右に。

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