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プログラミング、3DCGとその他いろいろについて
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たくさんのデータの中からより点数の高いデータを見つけるアルゴリズム、擬似焼きなまし法をおもいきり単純化して目で見てわかりやすい形にしました。
ゲーム・オブ・ライフはなぜ生き物のような不思議な動きをするのでしょう?理由の1つは、それが複数のランダムな状態を統合して秩序ある状態に作り変えるからです。
ジョン・ホートン・コンウェイが1970年に思いついたゲーム・オブ・ライフをつくってみました。動く模様を描くかんたんなプログラムです。
コインの表が出る確率をベイズで計算するプログラムです。
ここのプログラムを少し改造しました。
強化学習の概念を単純化したクイズを考えました。